第96章、激励机制(2 / 2)

血疫余生 ID好难起 2272 字 2022-02-01

就是要多分层,层数越多,大家才更有动力朝上走。

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艾格没设计那么麻烦。

首先要确定的权力机构就是董事会,其中最终决策人物是董事长,这个不用变。

董事会之下,有替补董事和后备董事。

在股民中,又划分出了见习股民。

随后,艾格设计了一个大致的晋升要求,从股民之后往上升级,都需要记功多少,相当于是贡献值。当然了,记功也可以不用于晋升,可以用来兑换物资也行。

比如说,克莱德就很想用记功来换几瓶非常紧缺的葡萄酒。

自从艾格公布记功条例后,当前记功最多的是人艾格和万斯。

艾格的大部分记功来自于打猎,万斯的记功是源于不断的生产建设。

在这次先遣队拓荒行动中,不光是艾格拉开了万斯一大截,就连另外三人也得到了巨额的记功,其中发现别墅是小头,清理急溪镇才是大头。

外勤人员拿记功肯定比内勤更容易,毕竟出外勤在这个世界不光是辛苦的问题,还涉及到和感染者斗智斗勇的,甚至会有以命相搏的时候。

对于外勤人员拿记功,大家不光是不羡慕,甚至表示出分外的理解。

因为对外勤人员,特别是发现重要物资进行记功,这事只能叫补贴。毕竟外勤人员在外面跑,发现了什么好东西,完全可以私藏或是私分。

比如说,身为外勤分队长的艾格就发现了一些气泡水没有上报,还带着队员乔安娜每次路过那里时就随手掏一罐出来吃独食。

同样的,万斯也不愿意同别人分享他的啤酒存货,他家里囤的那么多啤酒,最后都落入了他自己的啤酒肚里。

以上事情可以说是无伤大雅,但是如果任由发展,那性质迟早会出现变化。

就拿别墅中的罐头来说,几个外勤人员进入到前哨点后敞开肚子吃个油光水滑,他们回到教堂后要是一句话不说,这上千个罐头就被黑下来了。

可以说,随着时间的推移,外勤队的扩编,外勤人员黑东西几乎会是必然,如果不提前建设起来良好的激励机制,团队外勤拓荒和补给功能迟早崩溃。

在突然意外的知道急溪镇能通电这个惊喜的消息后,艾格接下来的提案就显得很顺理成章了。

艾格对着大家说道:“我今天的最后一个提案,也是最重要的一个提案。我要求将福音团队的营地转移到急溪镇。”